丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

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Stories from the Outbreak 是一款回合游戏。……决定你团队成员命运:每个成员都有他们想要实现独特任务。……不同观点会阻止他们达成目标

复古深渊:游戏的最后愿望(Retro Abyss)

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这次你能到达游戏终点?……慢动作躲避敌人攻击同时让手出汗动作。游戏玩法如发条般完美契合,为每个职业提供闪耀舞台。……随着你进步,风格疯狂组合会发生变化,就像与失散已久朋友聊天一样

失落王国(Stolen Realm)

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《失落王国》打造了创新回合战斗系统,其中即时回合可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……一样具有战术深度和快节奏动作角色扮演遭遇战。……《龙与地下城》一样的事件,能让属性卷轴对你角色产生永久影响,为你提供另一种打造专属角色途径

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评正当理由?……与其说在传统战场是一个不容许女性加入场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔道德风范,不论如说在身结构上……《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评正当理由

电脑 RPG 游戏史 #7:赫拉克勒斯归来、创世纪 3:出埃及记

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和你一样在迷宫中探索,拾取物品,与其他派系敌人战斗,最后甚至还能提升等级!……,游戏还借鉴了托尔金的书籍和民间故事。……(Grey)和监视地带(Monitor)这些地方的告别

能量冲击(Energy Shock)

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并非所有攻击卡都是距离越近伤害越高,有的攻击卡则是越远伤害越高,还有些卡只对特定距离造成伤害。……职业技能除了出卡之外,每个职业还有自己独特技能,可搭配攻击卡一起使用。……我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

催眠术(Hypnagogia)

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你能收集到全部 8 颗梦境水晶,最终醒来?……每个人都有话要说,所以和每个居民见面打招呼吧!……梦 每一个手工制作细致环境都是由多年来不同梦境日记记录拼凑而成,其中条目来自开发者和 LSD Revamped

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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发起:茶多酚 打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代三幻兽一样满世界乱跑……,想找人通常都是找人打听,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉几个角色选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人浪漫主程不打算取消到处乱跑设计……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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潜行游戏能够很好地解释这个循环如果玩家感到游戏特别非线性化,通常意味着玩家意图设计有一缺陷。……其次,每个地点,每个 NPC,对话,目标,支线任务,装备都是构建世界方法,一切都为了一个统一目标服务……如果你只想赢,你就不是一个好爸爸 Steve Lee 推荐的书籍

版本:Early Access


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